Narciso Alejo nos muestra avances de su videojuego y a su equipo de trabajo

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Ismael Zaragoza: Después del éxito aplastante que tuviste en redes sociales cuando publicaste el diseño tentativo del videojuego, ¿qué ocurrió en las semanas siguientes?

Narciso Alejo: Después de eso sabíamos que teníamos que crear este proyecto al 100 %, entonces fue cuando empezamos a reclutar a nuestros artistas y programadores para poder hacer este sueño realidad.

Ismael: ¿Cómo es una semana típica de trabajo en equipo en Axol?

Alejo: Semana tras semana se muestran avances en el equipo, eso lo hacemos los lunes; tenemos una pequeña reunión para mostrar los avances que hacen los chicos; durante la semana se les asignan tareas como crear al nuevo personaje, animarlo, darle color, etc etc.

Ismael: ¿Cómo conseguiste la confianza de tus colaboradores para aceptar ser parte del equipo? Teniendo en cuenta que muchos eran completos desconocidos que viven en otras ciudades.

Alejo: Normalmente para mí se me hace fácil ser sociable; hicimos pruebas para las áreas y así mismo me quede con los mejores. De ahí empezamos a charlar: confianza, brindarles las herramientas, notas, concursos y así, para que los chicos también se motivaran a estar en esta nueva industria.

Ismael: ¿Cuentas con socio(s) o cómo se mantiene el proyecto económicamente?

Alejo: Así es, tenemos socios que invirtieron en el proyecto

Ismael: ¿Qué comentarios produjo el testeo del juego entre los primeros jugadores participantes?

Alejo: Se pospuso el formato Alpha por motivos de salud, pero esperemos tenerlo lo más pronto posible.

Ismael: ¿Cuándo y en qué plataformas consideras sea el lanzamiento de Axol?

Alejo: Nintendo es la que estamos más cercas al igual que Steam, así que queda ver en las demás plataformas cómo nos van a recibir.

Ismael: Tengo entendido que de ser Axol un éxito (que seguramente lo será), parte de las ganancias se irán a la creación de Viveros de axolotes. ¿Cómo son estos y en donde estarían ubicados?

Alejo: Tenemos varios contactos de los criaderos; logramos tener buena comunicación con esa gente y así mismo ellos se encuentran en CDMX, Pachuca y Puebla; tenemos amigos biólogos también, y veremos si la especie puede tener una sede aquí (en Vallarta) y ver todo lo que se necesita para mantenerla.

Ismael: ¿Cómo te ha beneficiado y perjudicado la pandemia del coronavirus?

Alejo: Sí nos pegó el COVID por algo interno, ya que estar en cuarentena puede llegar el momento donde tus ideas ya no fluyan como tal, y necesitas nuevos aires; también unos de mis chicos se enfermaron con los síntomas y pues se tuvo que pausar poco el proyecto ya que es primero la salud en nuestro studio.

Ismael: ¿Qué actividades realizaste y qué alegrías te trajo el Festival Pixelatl en Guadalajara?

Alejo: Estuvimos en conferencias y en pláticas con grandes empresas de animación y videojuegos; conseguimos contactos que nos podrían apoyar en un futuro y nos vamos contentos porque la comunidad de videojuegos es algo fantástica

Ismael: ¿A qué te dedicas cuando no estás trabajando en Axol?

Alejo: Casi la mayor parte la dedico al proyecto y la escuela; cuando tenemos algo de tiempo me pongo a jugar videojuegos y hago streams. Ya que se pueda salir retomaré los días de playa y esas cosas.

Ismael: Hace pocos días lanzaron una convocatoria para crear dibujos de axolotes. ¿Qué aspectos tomaron en cuenta para elegir a los ganadores además de las reacciones en Facebook?

Alejo: Para los ganadores que íbamos a decidir en el estudio, fueron los colores del personaje, asimismo su historia que nos mandaron del mismo personaje; también la elaboración de cómo lo hicieron.

Ismael: Estudiaste Derecho varios semestres. ¿Qué hubiera sido de Narciso Alejo de haber seguido ese camino?

Alejo: Mi idea era poder tener una dependencia en el gobierno o estar en un juzgado laborando en lo administrativo.

Ismael: ¿Están trabajando en algún otro proyecto en paralelo en Ra6tz studio?

Alejo: Así es. Tenemos otros proyectos que son juegos y algunas apps móviles que pronto sacaremos a la luz.

Ismael: ¿Qué mensaje le das a los jóvenes de Vallarta y Bahía de Banderas sobre emprender?

Alejo: Que si tienen la oportunidad y la pasión a lo que quieran hacer, lo hagan; es una experiencia que sí vale la pena vivir. Habrá bajos y altos, pero que nadie frene tus ideas y que ojalá puedan hacerlas realidad.

Ismael: Nos puedes decir el nombre y las funciones de los miembros de tu equipo.

Los nombres van acorde a las fotografías.

Narciso Alejo, fundador y CEO de la empresa.

Rodrigo Alejo Gutierrez, fundador y ejecutivo de marketing.

Montserrat Sánchez Quintana, creadora de personajes principales.

Victoria Dávila Fernandez, creadora de personajes enemigos. 

Karina Gutierrez Torres, creadora de personajes secundarios.

Ximena Hernández Ríos, creadora de objetos.

Verónica López Esperanza, creadora de escenarios.

Samantha Aponte, creadora de mapas y HUD (barra de estado).

Marcos Loyola de Anda, creador de los jefe.

Antonio Hernández, dibujante.

Javier Islas Salas, animador de interacciones y de “ataques” de cada personaje.

Eduardo González Martínez, animador de interacciones y de “ataques” de cada personaje

María Guadalupe Morales Hernández, animadora de interacciones y de “ataques” de cada personaje.

Daniela Hernández Guzmán, animadora de interacciones y de “ataques” de cada personaje.

Jesús Hinojosa Martínez, animador de interacciones y de “ataques” de cada personaje.

José Carlos Landa Espinoza, animador de interacciones y de ataques de cada personaje.

Juan Antonio Amat, diseñador y programador web.

Alan Sanchez, diseñador y programador web.

Diego Dávila, rogramador.

Andrey Villegas, programador.

Andrés Muro, programador.

Manuel Canul, programador de Unity para el desarrollo del videojuego.

Valentina Vázquez, programadora de Unity para el desarrollo del videojuego.

José Alejandro González Martínez.

Fernando Romero Villaseñor.

José Antonio Cortés Guevara

Mario Francisco Tejeda Procell.

Brandon Ulises Delgado Vega, tester de errores y jugabilidad del videojuego.

Juan Antonio López Camarena, tester de errores y jugabilidad del videojuego.

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